05 Baltík - programování - úvod

Cvičení 01

a) Udělej s Baltíkem čtyři kroky dopředu a vyčaruj předmět Kytičku (č.9), pak udělej s Baltíkem tři kroky dopředu a vyčaruj předmět Sluníčko (č.63). Vrať se s Baltíkem do výchozí pozice.

b) Pomocí prvků Číslice obejdi s Baltíkem scénu a v každém rohu vyčaruj Hříbek (č.8).

c) S Baltíkem dojdi doprostřed scény a vyčaruj tam předmět č.63. Vrať Baltíka do výchozí pozice tak, jak stál na začátku.

úkol 01a

úkol 01b

úkol 01c